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角色属性值介绍

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最近更新 : 2020-08-16 02:05 · 阅读数:795 · 历史记录
各个属性的含义
角色属性值介绍
在装备界面可以看到类似这样的数值表示
其中白色的文字是角色自身的属性加主副装备(除了 効果・特性 增加的数值以外)提供属性的总和,橙色数字是 角色技能追加的属性和 主装备的效果・特性 追加的数值和总和。
总属性值为白色字加橙色字。

生命(HP):表示角色在战斗中最大的体力值,在战斗中如果生命值到0了,这个角色就不能继续战斗了。暂时没有在战斗中能让战斗不能的角色复活的道具。如果此时战斗结束或者逃跑了,那这个角色会以血量1的状态复活。

物理:会对角色在装备剑·弓·权杖·枪时候的普通攻击和物理属性的攻击技能产生影响。数值越高造成的伤害越高。

 魔法:会对角色在装备法杖时候的普通攻击和魔法属性的攻击技能攻击产生影响。数值越高造成的伤害越高。

 物理:敌人对自己造成的物理伤害产生一定程度的减少。(现环境的基本策略都是【进攻才是最好的防守】所以基本没啥太大作用) 

防 魔法敌人对自己造成的魔法伤害产生一定程度的减烧。

速度(すばやさ):会对在战斗中攻击的频率有所影响。一张图说明问题。
同样70级的小怪时
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强度(つよさ):角色装备的右上角会显示强度数值,这个数值是角色装备着主副武器除了速度以外的能力值合计,实际没有计算特性还有技能的效果,就算数字很高也没有什么太大的参考价值。

属性值
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属性值表示了受到了对应属性时候的耐性情况,属性值高了对攻击的伤害也没有任何影响
正值表明了抗性,以100为顶的百分制换算,比如火属性50的话,受到的火属性伤害就能减少50%。如果提升到100的话,那么受到的火属性伤害就会变为1。

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如果是负数的话,受到的伤害就对应增加。
敌人的属性值也同样也表示了抗性。敌人的详细属性情报可以在接任务的页面点击问号查看。
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同样,在战斗界面也可以通过长按左下角怪物的选择图标来查看怪物的属性
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